Aura

7 - Generic working fine, but not specific (effects type)

Aura is an extremely complex addon, as such, please provide as much information as possible when reporting a defect.

What steps will reproduce the problem?
100% reproduceable.

What is the expected output?
See warning text and or icon (if enabled) for specific (hostile) effects, during combat.

What do you see instead?
Generic effects only.

What version of Aura are you using?
v1.1.2

Please provide any additional information below.

http://i37.tinypic.com/2lidkx2.jpg
My config is a mix of generic (hostile) effects and specific (hostile) effects. Generic effects work 99% of the time. Specific ones do not.

I did try OnlyInCombat=True and OnlyInCombat=false, (via the gui) but neither works.

===================
SavedVariables.lua
===================

Aura.Configuration =
{
    Characters =
    {
        ["Ironfist/XXX"] =
        {
            Enabled = true,
            Debug = false,
            Version = 10102,
            Auras =
            {
            },
        },
        ["Magnus/XXX"] =
        {
            Enabled = true,
            Debug = false,
            Version = 10102,
            Auras =
            {
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 9,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"",
                        ExactMatch = false,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = false,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Self Hex",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = false,
                        Type = 1,
                        Id = 13364,
                        Mirror = false,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 0,
                        TintB = 0,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = 240,
                        OffsetX = 30,
                        Scale = 0.5,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 10,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"",
                        ExactMatch = false,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = false,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Self Curse",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = false,
                        Type = 1,
                        Id = 2445,
                        Mirror = false,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 0,
                        TintB = 0,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = 240,
                        OffsetX = -30,
                        Scale = 0.5,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = false,
                        Type = 10,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = true,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"",
                        ExactMatch = false,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = false,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Friendly Curse",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = false,
                        Type = 1,
                        Id = 2445,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 155,
                        TintG = 66,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = 240,
                        Scale = 0.5,
                        OffsetX = -100,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = false,
                        Type = 9,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = true,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"",
                        ExactMatch = false,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = false,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Friendly Hex",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = false,
                        Type = 1,
                        Id = 13364,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 175,
                        TintG = 93,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = 240,
                        Scale = 0.5,
                        OffsetX = 100,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Playing with Fire",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"Stop healing!",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 7,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Playing with Fire",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = false,
                        Type = 1,
                        Id = 13344,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 255,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = -300,
                        Scale = 1,
                        OffsetX = 0,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Choking Smoke",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"YOU ARE SILENCED!",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Choking Smoke",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 13409,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 255,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = -300,
                        Scale = 1,
                        OffsetX = 120,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Law of Gold",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"YOU ARE SILENCED!",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Law of Gold",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 20252,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 255,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = -300,
                        Scale = 1,
                        OffsetX = -120,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Whispering Wind",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"YOU ARE SILENCED!",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Whispering Wind",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 13395,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 255,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = -420,
                        Scale = 1,
                        OffsetX = 0,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Absence of Faith",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"STOP HEALING!",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Absence of Faith",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 4508,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 255,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = -420,
                        Scale = 1,
                        OffsetX = -120,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Vow of Silence",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"YOU ARE SILENCED!",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Name = L"Vow of Silence",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 4540,
                        Alpha = 1,
                        MirrorImage = false,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        TintG = 255,
                        TintB = 255,
                        CircledImage = false,
                        OffsetY = -420,
                        Scale = 1,
                        OffsetX = 120,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Thin the Herd",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = true,
                        OnlyInCombat = true,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        RvRFlagged = false,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 13451,
                        Alpha = 1,
                        TintG = 255,
                        Rotation = 0,
                        TintR = 255,
                        OffsetX = 0,
                        TintB = 255,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = -580,
                        CircledImage = false,
                        MirrorImage = false,
                    },
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        Sound = 1,
                        AlertTextType = 1,
                        AlertText = L"",
                        Animation = 1,
                    },
                    Enabled = true,
                    Name = L"Thin the Herd",
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Activation =
                    {
                        Sound = 1,
                        AlertTextType = 10,
                        AlertText = L"STOP HEALING!",
                        Animation = 1,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Boiling Blood",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"Boiling Blood",
                        AlertTextType = 10,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Name = L"Boiling Blood",
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = 20265,
                        Alpha = 1,
                        Rotation = 0,
                        MirrorImage = false,
                        TintR = 255,
                        OffsetX = 0,
                        TintB = 255,
                        OffsetY = -200,
                        CircledImage = false,
                        Scale = 1,
                        TintG = 255,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Detonate",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"Detonate",
                        AlertTextType = 16,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Name = L"Detonate",
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = "00000",
                        Alpha = 1,
                        Rotation = 0,
                        MirrorImage = false,
                        TintR = 255,
                        OffsetX = 0,
                        TintB = 255,
                        OffsetY = -200,
                        CircledImage = false,
                        Scale = 1,
                        TintG = 255,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Withering Heat",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = false,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"Withering Heat",
                        AlertTextType = 15,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Name = L"Withering Heat",
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = "00000",
                        Alpha = 1,
                        Rotation = 0,
                        MirrorImage = false,
                        TintR = 255,
                        OffsetX = 0,
                        TintB = 255,
                        OffsetY = -200,
                        CircledImage = false,
                        Scale = 1,
                        TintG = 255,
                    },
                },
                
                {
                    ActionPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    TriggerType = 1,
                    Effect =
                    {
                        Self = true,
                        Type = 1,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        Friendly = false,
                        EnableStacks = false,
                        SelfCast = false,
                        Name = L"Ignite",
                        ExactMatch = true,
                        StackCount = 0,
                        StackOperator = 1,
                        Enemy = false,
                    },
                    Trigger =
                    {
                        OnlyInWarParty = false,
                        NotRvRFlagged = false,
                        RvRFlagged = false,
                        OnlyInGroup = false,
                        OnlyOutOfCombat = false,
                        OnlyInCombat = true,
                    },
                    Internal =
                    {
                        _Activated = false,
                    },
                    Activation =
                    {
                        AlertText = L"Ignite",
                        AlertTextType = 16,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    HitPoints =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        Type = 1,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Deactivation =
                    {
                        AlertText = L"",
                        AlertTextType = 1,
                        Sound = 1,
                        Animation = 1,
                    },
                    Name = L"Ignite",
                    Career =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Morale =
                    {
                        EnableSecondary = false,
                        SecondaryConditional = true,
                        Value = 1,
                        SecondaryValue = 1,
                        SecondaryOperator = 1,
                        Operator = 1,
                    },
                    Timer =
                    {
                        Enabled = false,
                        Font = 1,
                        OffsetX = 0,
                        Scale = 1,
                        OffsetY = 0,
                    },
                    Enabled = true,
                    Ability =
                    {
                        AbilityId = 0,
                        ShowWhenNotActive = false,
                        RequireExplicitActiveCheck = false,
                    },
                    Texture =
                    {
                        HideImage = true,
                        Type = 1,
                        Id = "00000",
                        Alpha = 1,
                        Rotation = 0,
                        MirrorImage = false,
                        TintR = 255,
                        OffsetX = 0,
                        TintB = 255,
                        OffsetY = -200,
                        CircledImage = false,
                        Scale = 1,
                        TintG = 255,
                    },
                },
            },
        },
        ["Magnus/XXX"] =
        {
            Enabled = true,
            Version = 10102,
            Debug = false,
            Auras =
            {
            },
        },
    },
    Classes =
    {
    },
    Default =
    {
    },
    Servers =
    {
    },
}

User When Change
wikki Dec 01, 2008 at 23:39 UTC Changed status from New to Invalid
Narcolepse Nov 10, 2008 at 21:07 UTC Create

You must login to post a comment. Don't have an account? Register to get one!

  • 8 comments
  • Avatar of wikki wikki Dec 01, 2008 at 23:38 UTC - 0 likes

    No update in over 2 weeks, so I will assume the issues were resolved by my suggestions.

    Closing this ticket.

  • Avatar of wikki wikki Nov 15, 2008 at 21:52 UTC - 0 likes

    Any update on whether or not the proper capitalization of effect names worked for you?

  • Avatar of wikki wikki Nov 11, 2008 at 08:34 UTC - 0 likes

    For the Playing With Fire, in the saved variables listed above, using Exact Match will fail as the exact name of the buff is "Playing With Fire" versus the "Playing with Fire" that is in the configuration.

    The same will be true for a lot of the buffs, with Exact Match need to make sure the spelling on the effect names is correct with proper capitalization.

  • Avatar of Narcolepse Narcolepse Nov 11, 2008 at 05:14 UTC - 0 likes

    Also I've created two "Show When Not Active" buffs. Both identical settings. One works, the other doesn't! LOL. (One icon does not appear when buff is ready)

    Want a new .lua or want me to hold off for v2.0.0?

  • Avatar of Narcolepse Narcolepse Nov 11, 2008 at 05:07 UTC - 0 likes

    I know for certain that "Playing With Fire" doesn't work as I've checked combat logs. "Ignite" and "Detonate" seem to work ok. Some of them I'm unsure as the alert text needs to be changed to reflect the spell name while testing.

  • Avatar of wikki wikki Nov 11, 2008 at 04:27 UTC - 0 likes

    Of the auras in the configuration file, which ones are not working as you would expect?

  • Avatar of wikki wikki Nov 11, 2008 at 04:14 UTC - 0 likes

    The alert type text shouldnt make much of a difference, as the aura needs to validation one way or another before those are executed.

    Im going to hold off on fully researching this, as Im very close to releasing 2.0.0 that addresses a few small logic issues when dealing with the Only In Combat/Only Out of Combat flags, among a few others.

    The pre-release 2.0.0 notes are posted here if you would like to check: http://war.curseforge.com/projects/aura/pages/release-notes/

  • Avatar of Narcolepse Narcolepse Nov 11, 2008 at 00:44 UTC - 0 likes

    I'm going to confirm this with further testing, but I have got two of them to work by changing the alert type text from "movement RVR" (which didn't appear to work) to "Achievement Renown" (which the two working ones have.

    If I can confirm this, I'll let you know!

  • 8 comments

Facts

Last updated
Dec 01, 2008
Reported
Nov 10, 2008
Status
Invalid - This was not a valid report.
Type
Defect - A shortcoming, fault, or imperfection
Priority
Medium - Normal priority.
Votes
0

Reported by

Possible assignees